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Gedächtnisspiel Wiesenpflanzen

Gedächtnisspiel Wiesenpflanzen
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    Allgemeine Informationen

    Gemeinsam mit einer Grafikerin haben wir die Illustrationen für dieses Gedächtnisspiel auf der Grundlage historischer naturwissenschaftlicher Zeichnungen entwickelt. Die detaillierten, naturgetreuen Darstellungen bereiten bereits den Nachwuchs bestens darauf vor, auch in der freien Natur eine Wiesenpflanze bestimmen zu können.

    Naturwissenschaftliche Abbildungen

    Die Abbildungen stammen aus dem 100 Jahre alten Lehrbuch „Die Pflanzen der Heimat“ von Otto Schmeil und Jost Fitschen. Schmeil, ein Biologe, und Fitschen, ein Botaniker, waren herausragende Persönlichkeiten ihrer Fächer, und das ebenfalls gemeinsam herausgegebene Bestimmungsbuch „Flora Deutschlands und der angrenzenden Länder“ (aktueller Titel) ist immer noch das „Schmeil-Fitschen“ genannte, altbewährte Standardwerk der Pflanzenbestimmung – es erscheint mittlerweile in der 96. Ausgabe.

    Lernen, erinnern und entdecken

    Einerseits verzweifeln Pädagogen immer wieder, wenn ihre Schützlinge die Pflanzen im Schulgarten, die Vögel vor der Haustür oder andere Tiere nicht zu bestimmen wissen, andererseits stehen viele Erwachsene nicht viel besser da. Gedächtnisspiele, die Neugier und Spielfreude zusammenführen, können diesem vergessenen Wissen um pflanzliche Physiognomie, zoologische Vielfalt und die bewusste Auseinandersetzung damit auf die Sprünge helfen – und dürften nicht lange erfolglos bleiben, wie auch die Freude, eine Pflanze oder ein Tier in natura zu erkennen, Resultat dieses Spiels sein kann. Unsere Gedächtnisspiele haben wir in Zusammenarbeit mit einer Grafikerin eigens für diesen Zweck entwickelt. Sie erhalten sie nur bei uns. Als Vorlage dienen historische naturwissenschaftliche Abbildungen.

    Produktinformation

    Artikelnummer 42216

      Für 2–4 Spieler*innen. Ab 14 Jahre. 40 Spielkarten (8 × 8 cm) mit 20 Motiven.
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